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[改造] 和宅叔一起动手制作蒸汽朋克水枪

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楼主
发表于 15-11-28 11:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 baino5 于 15-11-28 11:41 编辑

file:///c:/users/wuyc/appdata/roaming/360se6/User Data/temp/5653ff99Nfa9d7814.jpgfile:///c:/users/wuyc/appdata/roaming/360se6/User Data/temp/5653ff99Nfa9d7814.jpg别看叔生得是貌美如花,从骨子里来说,宅叔不仅是个文艺中年,热爱各美好的人和事物。

叔我还对各种另类艺术风格情有独钟,什么哥特呀重金属啊等等,叔尤其还是蒸汽朋克这种艺术形式的死忠粉。


照例先来百科一下“蒸汽朋克”Steampunk:蒸汽朋克是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。

虽然蒸汽朋克具备一定的科学成分,但是并没有拘泥于此。爱因斯坦曾经说过,想象力比知识更重要。而蒸汽朋克就是建立在工业科学革命的基础上,展现在现实中不存在的空间,让玩家看到不曾看到的事物,给他们带来愉悦的题材。它的真正价值就在于给玩家提供了广阔的想象空间,刺激他们的想象力,并给予他们在这方面的熏陶。

蒸汽朋克描绘的世界观,另一大特点就是承前启后。现代科学刚刚走进人们的视野,许多常识问题并没有得到解决。相对于今天,当时的人多少有点愚昧。不过正是这种落后,使设计师有更多的素材可选择。中世纪的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥当的位置。而在某些方面,发达的科技甚至可以和今天相抗衡,设计师又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品当中。总之,这样大大增加了设计师能够使用的素材,也丰富了他和他的作品的想象力。

拼凑是后现代主义美学的明显特点之一,游戏不是始作俑者。最早是从建筑开始的,逐渐向影视、绘画、文学等方面扩展。建筑上的拼凑特别明显科技的发展使人们可以复制很多东西,将历史上最好的东西复制、拼接在一起。是很新的风格,但又没有什么创新,但它又很美,很好。


蒸汽朋克同样如此。实际上蒸汽朋克吸收的素材比其他途径还要多,未来与过去、现实和想象、魔幻和科学的元素相互混淆,杂陈出现,就像几堆完全不同的积木搭砌的房子。你可以选择积木组合的比例,不同的比例形成不同的风格。

混杂了蒸汽朋克风格的饰品

作为一个与电影业同样受众广阔、利润丰厚的行业,很多游戏大作也别出心裁的引入了蒸汽朋克的概念。日本的蒸汽朋克文化虽然在小说和电影方面都不及欧美,但在游戏上却先行一步,体现出了相当的前瞻性。


从八九十年代开始,好莱坞的蒸汽朋克电影出现了一个百花齐放的局面,诸多有着不同时代背景和视觉效果的蒸汽朋克大片你方唱罢我登场,也把观众的想象力提高到了一个新层次。而以日本为首的好莱坞之外的电影人也大胆进军,以动画片等类型与好莱坞较量,呈现出更多风格迥异的蒸汽朋克电影作品。新世纪之后,由于技术的进步,更多风格逼真,想象力爆棚的大作逐年现身大银幕,蒸汽朋克的盛宴年年不断。


比较知名的是《天空上尉》这部电影,虽然票房一般,但是在蒸汽朋克电影中算是标志性的一部

蝙蝠侠的哥谭市的设定同时混合了哥特和蒸汽风格的概念

日本的传统游戏中,本就充斥了以骑士、法师、城堡、公主的欧式背景的一线作品,一旦引入蒸汽朋克丝毫不显得做作。其中最著名的就是《最终幻想》系列,虽然同名电影系列也扬名国际,但原作游戏才是最能体现蒸汽朋克精华的作品。游戏中创造性的将魔法和机械混用,开辟出一个空前宏大的史诗世界,从1987年第一款发布后一直广受欢迎,2010年该游戏的第14部正式上市。


另外还有《樱花大战》是另一款具有日本本土特色的蒸汽朋克游戏,下图是吴叔曾经制作的一款初代樱花大战男人婆光武机体

游戏和动漫中人物设定运用的蒸汽朋克元素



手机平台上非常流行的游戏“机械迷城”就属于典型的蒸汽朋克风格

防毒面具可以算是蒸汽朋克的标志了

星球大战帝国士兵头盔的蒸汽朋克风格变异

齿轮元素在服饰上的运用

艺术品

COSPLAY道具

COSPLAYer

在国外的漫展,每次都会有大量蒸汽朋克粉丝的精彩COS演出,绝对是一大亮点,技术含量一流


再推荐大家一些电影和动漫方面的蒸汽朋克经典之作:

《天降奇兵》(The League of Extraordinary Gentlemen),2003年;

《天空之城》(Laputa:Castle in the Sky),1986年;

《飙风战警》(Wild Wild West),1999年;

《亚特兰帝斯:失落的帝国》(Atlantis: The Lost Empire),2001年;

《时光机器》(The Time Machine),2002年;

《宝藏星球》(Treasure Planet),2002年;

《最终流放》(Last Exile),2003年;

《天空上校与明日世界》(Sky Captain and the World of Tomorrow ),2004年;

《变异编年史》(The Mutant Chronicles),2008年;

《机器人9号》(9),2009年;

《哈尔的移动城堡》(Howl's Moving Castle),2004年;

《专扁衰仔》(Sucker Punch),2011年;

《微光城市》(City of Ember ),2008年;

《蒸汽男孩》,2004年;

《机器人历险记 》(Robots),2005年;

《对某飞行员的追忆》(The recall of a pilot),2010年;

《美少女特攻队》(Sucker Punch),2011年;

《雨果》(Hugo),2011年

《最终流放:银翼之法姆》(Last Exile: Fam the Silver Wing),2011年

《太极》系列(TaiChi),2012年


回归正题,宅叔最近看到了小胖妹随意丢弃的一把小水枪(我家胖妹一直乱丢玩具,打她的小屁股都没有用,气死爹了)


大家可以感受下

对,就是这么一个玩意


我们真的要把这么个玩意作成蒸汽朋克风格的武器--水枪吗?比如说这样的:

简直炫酷吊炸天啊有木有,好想要,好像要!!!

但是艺术品也不是天上掉下来了,要想收获,必须先付出,想要把这把渣渣的儿童水枪改造成酷毙了的电影道具,你可能要花上数倍的投入!!

首先你要有个可以喷漆的工作环境,就和叔一样。

按照蒸汽朋克风格的特征,宅叔将水枪的主色按照青金色,银色,和铜色上色处理

几个金属色之间的颜色布局要根据水枪本身的特征做调配方案


握把处用红棕色做处理。

现在大家再回过头看看这支水枪原本的样子,明白为什么宅叔要选择它吗?因为在造型上,这支水枪无需大幅度的改造,根本就已经具备了不少蒸汽朋克风格的元素了。

这里要插播一句的是,这个制作过程并不愉快,这支枪的材质完全不吃油漆,尽管宅叔使用了附着力相当不错的硝基漆,但那个掉漆啊。。。手指甲轻轻一擦就是一块,叔边做边补,眼泪都下来了好么。

在做适当的旧化之前,宅叔认为这支水枪还需要添加一些具有蒸汽风格的细节,于是求助了某宝,做了一些功课,购买了一些配件,比如各种颜色的齿轮、报废的电极管、其他的金属配件。

宅叔是个工具控零件控,这一大堆到手,先在桌子上摆个造型,看看蒸汽风格的效果


搭了只嘲笑鸟:

如何增加细节,要和水枪放在一起构思下:

经过一番折腾,结果如下:

其实要追求更好的效果,还要对水枪进行旧化,但是鉴于这个水枪本体悲催的掉漆,宅叔没有再敢下重手


最后是拍照环节:

水枪的合模线没有处理,叔我偷懒了

轻微的旧化也很粗糙

以上,算是大功告成,给自己了一个交代


就这样,一件具有蒸汽朋克风格的科幻系水枪大功告成了,有没有好莱坞电影道具的赶脚?


告诫大家如果要尝试的话,最好用NERF这种玩具手枪改造比较好。


谢谢大家的收看



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沙发
 楼主| 发表于 15-11-28 11:45 | 只看该作者
欢迎关注宅叔我的微信公众号:@宅叔模玩笔记

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板凳
 楼主| 发表于 15-12-13 22:11 | 只看该作者
擦,看来人气不行啊,这个板块

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地板
发表于 15-12-15 06:35 | 只看该作者
管子是报废的  这要是好的电子管 这么用可是肉疼啊 哈哈

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5
发表于 18-11-25 17:21 | 只看该作者
自带脱模剂没去干净吧?粗砂纸来一发会好的多
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