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日志

近期浅谈

已有 648 次阅读11-10-13 02:49 |个人分类:心情

失意的任天堂

       不可否认,现在3DS情势仍然不很乐观;尽管相比一个多月前有所好转,但仍然处于一种类似“濒死”的状态。降价果然只带来了一时的销量上升,由于游戏软件没有很好的跟上,使3DS又进入了销售停滞期。没有人会买3DS用来听MP3,他们只会用来玩游戏。整个10月似乎没有什么十分耀眼的游戏(有一个图签)、任天堂只公布了一个粉色3DS作为应付……这让大家不禁要问:任天堂在等什么?

       越来越多的人开始抨击这拥有120年历史的公司,说它已经创意枯竭干涸,已经走到了头——这当然只是一些只看表面现象的说法;事实上,任天堂开发游戏的速度已经是业界中数一数二的了;(相比某个5年前宣布画面、而至今没有开发进度的游戏来说实在是好多了)但是它的问题在于:多线做战,将自己的力量分散了。3DS、WII、DS,甚至是之后的WIIU任天堂都在开发游戏。但从目前来看,重点肯定是3DS。尽管很多人说并没看到任天堂在3DS至今有什么软件阵容,但凡是有心的玩家可以注意到:E-SHOP中有许多游戏均是任天堂开发的;甚至不止如此,3DS的系统更新对其来说也是个大问题——界面的优化,系统的调整、甚至是在擦身广场中增加新的游戏……这些都需要时间。

喜忧参半的E-SHOP

       E-SHOP上的虚拟主机,很多人都知道大使计划这个东西吧?虽然这个项目应该是零时决定的,可整个FC和GBA的虚拟主机的规划应该是很早前就有了。不过,就现在来看,GBA的构架还没有完成;甚至FC的构架也只是完成了大半就拿出来用了(有条件的玩家可以自行对比FC与GB之间的区别)——不是它不想去完成,而是没时间去完成。虽然任天堂解释说,之后会放出完整版来进行更新,不过现在这方面和GBA一样、唯一的消息只有“年内”两字。如果说任天堂只是一家专攻网络平台或社区的公司,那这速度真的不合格——然而,它是卖花札的、不是卖窗子的。E-SHOP上几乎每周会更新些游戏,其中会有3DS-WARE,有的很便宜,而有的就要700日元以上(参考:11区一听355ML的可乐价格是120日元)。顺便一提:最近任天堂的游戏是一个推拉方块的小游戏,一共有250关、支持自制关卡,游戏内容是要人物拉出各种平面内的方块成为平台,然后不断向上走、直到找到最上方的同伴为止。游戏相当休闲轻松,很有该公司的风格。

       尽管如此,许多人仍然对E-SHOP嗤之以鼻。因为E-SHOP太不方便、不人性化;还甚至有声音要求任天堂停止这种自取其辱的做法……我们知道要数到100的话,首先要数1与2;在网络这方面任天堂现在只是还在初始阶段——正在花钱买教训的阶段。从现在来看,E-SHOP所存在的问题确实不少;软件只能一个一买购买并下载,重新下载软件操作繁琐等。

软件没有带来期待的效果

       最让任天堂失望的应该是OOT(3D),这款被给予厚望的游戏于6月中旬发售至今已经超过3个多月;但是日本国内销量却十分一般,世界范围内也只用100W+的样子。尽管这款游戏3D的效果很突出、尽管这款游戏操作很自如、尽管这款游戏发挥了硬件的大部分功能……但是,只有一点它做不到:它不是教科书般的游戏。这里所谓的“教科书”,是指:可以让其他厂商知道该怎么去制作什么样的游戏;让他们知道该如何去制作3D游戏的一款游戏。结果就是第三方仍然在这个陌生的平台上找不到北,它们需要的是能指明方向的北斗星,而不是其附近的启明星;然而并不是所有的第三方都不会迷失方向、但他们需要时间。

       这里的时间要分为两部分来说:一、观望硬件装机量是不是能满足市场需求;二、游戏开发时间。第一点是相当重要的,没有哪一个第三方会愚忠到在一个没有市场占有量的机器上花大价钱来开发游戏的,第三方最喜欢的事情就是等待,然后会采取些保守的态度来赚些小钱;比如说无渊无尽的复刻,最近又新出的名词“HD化”,势必又会产生新的一轮冷饭热潮……

移植或是HD还是重制?

       这曾经被许多人给混淆起来,事实上这是个很简单的概念,稍微仔细想下字面意思就应该看得出。经典之作值得经常品味;不过把一个游戏翻来复去移植这移植那,不论谁都会反胃的:拿任天堂来说,最近的移植应该是去年的马里奥25周年纪念。那个游戏如果不是附送CD和别册,那就完全是个将原SFC游戏放到DVD里再卖一次。如果拿SE来说……不说其他平台的,就说WII(否则这帖子就怎么也写不完了)、DQ25周年纪念版。虽然不明白哪那么多周年来纪念(今年还是ZELDA25周年),它给出的游戏也仅仅是FC和SFC的原版。不过到是有一段新制作的开头动画,不过价格到没马25(2800日元)那么给力;相比这些坑人的纪念版,ZELDA明显厚道多了:虚拟主机GB上的梦见岛DX,OOT 3D重制并附送特别音乐CD,天空剑附送25周年纪念音乐,大使计划送得两款FC游戏,四之剑下载版(免费),各种征集活动等……

       然而,重制现在又出现另外一种情况了:原本应该重新制作的东西用现有的素材重新拼凑出一部游戏来,比如说FF4(DS)。这样的手法虽然讨巧,但是依然给人一种榨取剩余价值的感觉。如何把握一个度的问题就是厂商的责任心了,不然出现某BGM某地图某建模重复用5年5个游戏这种真心让人叹气的游戏就别怪别人说自己骗钱了。

软件,还是软件

       3DS的首发失利清楚地告诉了任天堂一个自己曾经知道最透彻的道理:帮游戏机赚钱的是游戏。并且,3DS用户们购买这新玩意时是不会考虑用它来听MP3之类的。虽然之后每月都有游戏推出,但市场的反映依然平平,这是为什么?其实它明白:3DS缺少了MARIO。MARIO对任天堂来说简直是代言人一般的存在,全世界的玩家们可能不知道林克是左撇子、可能不知道萨姆丝是女性、可能不知道任天堂是什么,但他们不可能不知道MARIO是个戴红帽子、整天蹦蹦跳跳的水管工。这里无意标榜MARIO,只是说明下这意大利大叔的认知度。同样正是因为如此,MARIO这块牌子绝对不能砸;就是说,在任天堂彻底明白3DS适合什么样的MARIO之前是不能随意开发个相关游戏的。

       这么说吧,现在硬件机能已经和过去的完全不是一个概念,但是不代表现在的游戏真的比以前好玩。“追求画面的提升、以此来达到吸引人的做法其实是一种逃避没有好的游戏设计思路罢了”这句话是近15年前某位游戏设计师说(可以猜下哦)的,如果现在我们想想:如果一款游戏要求玩家从A点到B点,一路上要越过障碍等,如果你是设计师,你是会在场景的分辨率上做文章还是在障碍上下工夫?无奈的是,现在大多11区的公司,更看重的是前者。但是MARIO却是一个重后轻前的游戏,这次的MARIO 3D LAND给人的感觉并不好说,因为其引入了2D模式下的受伤设定。以往的3D形势的MARIO都是有较多的HP设定:M64为6格、阳马为5格、马银为3格;而这次却是类同2D中的碰到一次变化成另外一个形态的设定(超级MARIO受到攻击后变为MARIO)。这个应该说是创系列先河了,况且还有狸猫MARIO的回归(在欧美的人气较高,因为3代难度较大)更让人感觉此作难度颇高。

       不过,MARIO并不是一个纯粹追求难度的游戏。在同一关会有不同的打法,这听上去很简单,事实上却是很有意思的一件事情:不同阶段的玩家都可以找到属于自己的过关方法。举个例子,WII上的新超级MARIO BROS中的超级技巧就为大家展示了高难度和高华丽度打法。但是,3DS上的MARIO能不能做到这点?从目前的情报来看暂时还不能确定。不管如何,本作MARIO依然肩负抬起3DS状态的重任;其次,它必须成为一款“教科书”般的游戏。第三方厂商也正在看着MARIO如何发挥、如何进行3D视觉下的游戏,它们会仔细注意市场的一举一动,是尾随还是背离,一切都是销量说了算。MARIO能卖多少?这又是一个问题,11区对3D的MARIO一直没有什么太大的热情,对它们来说,有个先入为主的概念“太难了”;任天堂从马银2就作出了妥协:同地方失败N次后,可以直接让系统带你过关,这次11.3的游戏中也有同样的设定。

       任天堂当然十分看重这个游戏,在发售同日也会开始销售新的3DS颜色——冰白,它希望借助新颜色一举推动MARIO的销量。现在3DS的价格是15000日元,甚至比PSP3000新颜色更加便宜。一切的安排都显得那么自然,但其中又让人感觉到一丝的不安。

年末之争

       任天堂历年来在年末中处于优势,这样的压力可不小,特别是在今年这个美国经济不景气,11区闹地震的年末要获得胜利还真不好说;PSV的出现应该早就在计划之内,我们可以很清楚的看到任天堂安排MK7这类欢乐聚会游戏放在12月初发售。不过请不要忽视:日本对SONY的好感可是不能比拟的。PSV正是上文那“一丝的不安”的真正来源,12月17日,日本正式发售PSV。这对3DS来说可以说是最具杀伤力的威胁(那些排队的狂热爱好者们才不会在乎你3DS上有什么游戏),尽管3DS比PSV早发售大半年时间,不过这几个月积累下来的优先量并没有原先那么多。要面对蓄势待发的PSV,我们看看任天堂准备了什么:11月下旬的ZELDA天空剑、12月初的MK7;前者可以看作是WII的结束语,后者则是3DS接受PSV挑战的正式出招。但是此类轻松休闲游戏市场已经被智能手机抢得差不多,现在其作为可能不会像前作那么雄伟了。

       蓝海已经不复存在——如果稍微理解过蓝海意义的人应该可以理解。任天堂其实早已经看到了智能手机会将自己市场快速蚕食的情况,所以早早地公布了3DS、试图再次开辟一片蓝海;结果是在那蓝海之前,任天堂不得不先跨越过这片苦海。想借助第三方力量的任天堂终于得到了回报,12月10日的MH3G对它来说举足轻重。这面向核心玩家的游戏似乎证明着自己业界的地位,随之,任还公布了那个看上去不怎么样的外设。这个外设是针对核心玩家的东西——几乎没有哪个玩水果忍者的LU知道该如何操作第二个摇杆——然而对于那些喜欢精确操作的CU来说,他们可就不一样了,他们总对触摸屏抱有偏见(不过在PSV推出触摸屏后似乎这种言论有所好转)。

       3DS的敌人也许不只有PSV,还有更多的智能手机——前辈们开辟的市场分额已被其蚕食殆尽。任天堂未来的路肯定不会有之前那么好走,但我相信,MARIO始终会在我们身边。


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