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【UT攻略】《烈焰同盟》系统指南

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发表于 10-9-8 21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸟山 于 2010-9-8 21:12 编辑

作者:永恒的爱
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游戏名称:烈焰同盟

游戏原名:Blaze Union: Story to Reach the Future

发行厂商:ATLUS CO.,LTD.

游戏类型:S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏)

限制级别:B(12岁以上)

对应机种:PSP




虽然本作的系统和公主同盟基本一致,但是鉴于有很多新玩家未必接触过公主同盟,故这里再将系统说明一下,如有遗漏会随着流程慢慢补完。

系统指南

一.出战前的准备


▲出战前的画面可以选择出战队员,按左可以选择给队员装备相应的道具,按右可以选择使用道具回复队员的士气,按三角键可以查看相应队员的状态,选择好之后按圆圈键进入卡片选择画面,这里右上方写有本关需要的卡片数量,选择对应的数量后即可进入战斗画面。


二.游戏的进行
1.卡片的选择:



▲本作的系统与公主同盟基本类似,每回合需要选择卡片来决定我方单位的移动步数,卡片下方的Mov.就是该回合可移动的步数,卡片左上方的エ-スタイプ-指的是发动必杀技时对应职业的武器,Pow.代表的是该卡片对敌方的士气伤害基本值,会随着消灭的人增加这个数值,卡片本身附带技能,这个是决定必杀技的效果,后便必杀技的时候再说明。

2.移动方法:
当选择了相应的卡片后就可以根据Mov.所示的数字开始本回合的移动了,这里Mov.所显示的数字是整个队伍的综合移动力,也就是说全体队员加起来可以行动的步数,利用方向键移动后按圈健可以决定本次移动,按X键可以取消移动,由于本作地图中有可能存在隐藏宝物,所以建议大家一步一步的移动,这样方可不错过宝物。
※骑士可以穿越敌人部队移动,转移类型可以无视任何地形及单位移动。


※地形相关:雪原地形的移动方式也比较特殊,每回合只可以行动一步,在特殊关卡的时候就要求我们计算好步数,不然卡片就会消耗殆尽,顺便一提的是雪原、雪道地形在夜间会出现减少士气的暴风雪;与雪原类似,砂漠地形也具有如此行动的方式,唯一不同的是不会遭受伤害;再有一种地形就是毒沼了,依旧是每回合只能行动一步,但是每次行动都会受到伤害。

3.攻击方法:


▲当我方与敌方单位邻接的时候可以按下方块键对敌人发动进攻,注意每回合只可以发动一次进攻,到了中期学会联合进攻的时候就需要很有计划的排列队员才能达到最大的杀伤效果,当我方选择攻击的时候就会进入突入状态,之后对方会进行反击,最后进入白刃战,白刃战的主要依靠的是武器相性和对战斗的控制能力。
※骑兵等大型单位出战HP默认为4,其他单位默认为8。



三.战斗画面相关说明
1.战斗画面的基本介绍:


▲图中的数字所代表的信息如下
①敌我双方的战力剩余量,减到0即为战败
②双方指挥官的HP剩余量,在队员为0的情况下开始消耗,减到0则单位消灭
③战斗相性显示
④角色武器类型
⑤双方的攻击力
⑥敌人的技能槽
⑦我方的技能槽
⑧我方所持卡片

2.战斗的胜负:
这个只是稍微提一下,毕竟一目了然,交战时哪方战力先变为0就算输,获胜方根据剩余战力的多少会影响对对方的士气伤害量,所以还是尽量保持高战力消灭敌人为好。


3.突入与反击:


▲这个是在攻击的时候判定的一个系统,当主动攻击的时候会优先给对手的战力一定伤害,此时对手剩余的战力则会进行反击,之后才会进入白刃战,白刃战的介绍下面进行。


※在突入的时候会有低几率发生クリティカル,此时敌人的指挥官直接被杀,战斗中不能运用上方的技能槽来加强队伍和使用必杀技。
  


弓箭系职业进行突入的时候不会遭受到反击,同样被突入的时候也不会进行反击。


4.战斗中的相性:


▲这个可以说是白刃战的基础,战斗相性分为9个等级,如图所示,从左往右依次降低,这个相性是由武器相性和地形相性同时决定的,武器相性又分为5个等级,可在游戏中按L呼出武器相性菜单查看,地形相性则可以呼出地形相性菜单查看,每次战斗前进行下确认会对战斗有不小的帮助。


※武器相性如图所示,地形相性在每关都有对应地形的介绍,这里就不列举了,注:如果人物有xx地形得意就是最终相性上升2个阶段。

5.技能槽:


▲当学会使用技能槽后在战斗中按左就会使技能槽积蓄,此状态下武器相性下降一个阶段,在积蓄到达100%之后可以使用该回合卡片所对应的必杀技,按下右键则进入技能槽消耗状态,此状态下武器相性提升一个阶段,并且会发动特定的能力(如剑士的雷属性攻击等),当放开右键或技能槽0%的时候就会解除该状态。同样,敌人也会有对应的技能槽,显示于对方队员的位置,与我方不同的是,敌人的技能槽积蓄之后如果不使用必杀技的话会一直维持在武器相性上升状态,并不会减少技能槽。

6.联合攻击系统:


▲当ジェノン加入后就会增加的系统,可谓是本作的精髓所在,由于本作每回合只能发起一次进攻,所以联合攻击就变得尤为重要,联合攻击中每队最多可以5人出战,男性和女性的联合范围会有所不同,如图所示,男性为叉形(联合攻击一次顺位为“队长→右上→右下→左下→左上”),女性为十字形(联合攻击一次顺位为“队长→上→右→下→左”)。


▲在战斗中如果一方数量少于另一方数量,则少数方的第一个单位会继续与对方多出的人战斗,如此循环直到人数多的一方全部出场完毕,但是人数少的一方会有战力惩罚,每次再出战会下降一个战力单位,所以在对付boss时可以利用这个优势让相性低的单位在后边出战,这样基本也可以打赢。


▲联合的扩展,在进行到第四章时会对联合系统进行扩展,每名被联合到的队员身边也会生成一个小范围的联合区域,这个区域比队长的区域小一格,顺位依旧和联合一样,可以说再次增加了战略性,从此战斗的排兵布阵又多了研究的余地。

7.技能的使用:
前面说过当技能槽到达100%的时候就可以按方块键使用技能了,前面卡片说过了有个武器种类的问题,在发动必杀技的时候必须要满足卡片对应的武器种类,这个种类只要是联合的队长满足就全部可以发动(当然一些有特殊规则和部分队员专用卡除外),使用方面会根据卡的必杀种类不同发动方式不同。


①直接发动类,这类卡片技能槽到达100%后可以直接按方块键发动,一般都是一些普通卡片,如状态恢复卡等。


②积蓄发动类,这类卡片一般都是攻击型技能的卡片,如陨石、盗取卡等,在技能槽到达100%后按下方块键会出现技能积蓄条,到达满后就会发动对应技能,但是在积蓄过程中如遇到对手的重攻击则会放弃积蓄,此时要想发动就必须重新积蓄。


③保持发动类,这类卡片一般都是使用后给自己附加状态效果,如无敌卡等,使用后需要持续按下方块键,直到绿色的持续槽为0就会结束技能。
同样,当敌人的技能槽100%时也会使用必杀技,所以战斗时需要时刻注意。


8.战斗结果:
战斗结束后会根据生存方剩余人数数量、双方能力差等数值来计算最终士气伤害,最终的倍率附加到卡片上来形成对对手的伤害,所以能一多取胜和利用地形取胜会比较占优势。


9.异常状态系统:
本作有很多卡片都附加了状态异常攻击,只要满足卡片所示的条件即可令被攻击方进入对应的异常状态,异常状态一共分为7种。
POISON  士气减少、战斗时防御力下降
CURSE  每回合移动1步、战斗时攻击力下降
SLEEP  移动不能、战斗时完全不反抗
BURN  士气减少
PARALYZE 移动不能
SLOW  每回合移动1步
STONE  移动攻击均不可
全部异常状态可以随着回合数的进行、道具的使用和卡片技能的使用来消除。



四.人物能力介绍


▲本图显示的是人物能力界面,每个部分所代表的信息为:
①角色使用的武器类型
②角色的联合攻击范围,男性叉形,女性为十字形
③作战单位的体型,骑士等单位为L(即出战4单位),其他的为S(即出战8单位)
④角色的行动方式,有步行、骑马、转移等不同的形式
⑤角色的作战综合胜率
⑥角色的剩余士气/最大士气,最大士气随过关MVP.和等级提升等情况增加,剩余士气可通过使用道具回复
⑦角色姓名与职业
⑧角色所佩戴的道具,Xmap表示还能使用几关
⑨角色的能力值
⑩角色的固有技能显示

角色各项能力说明:
角色的能力部分分为GEN.、ATK.、TEC.、LUK.、EXP.共5个部分,下面具体说明一下。
GEN.:角色的防御力,非常重要的属性,影响的方面很多
         1.减少敌方“突击”进攻的损兵(TEC-GEN),相差越大越容易大损兵
         2.减少战败后结算士气降低(ATK-GEN),差1星加成10%或降低10%
         3.降低被暴击的概率(LUK-GEN),相差越大越容易被暴击

         4.关系敌人卡片技能伤害和附加效果成功与否(当GEN 大于 TEC+卡片附加星数)会完全防御
            但如果是自身惧怕属性,就算GEN高过对方也会被强制杀剩一个兵
         ※该数值不影响白刃战中的能力
ATK.:角色的攻击力,影响的方面不多,但影响力非常重
         1.实战中唯一影响白刃战的能力
         2.影响战胜后对敌方士气消耗的幅度(ATK-GEN),上方GEN的说明已提及
TEC.:角色的技巧力,算是最核心的属性,影响各个技能的效果和突击进攻的威力
         1.影响角色“突击”进攻的杀伤力(TEC-GEN),上方GEN的说明已提及
         2.关系“魔法”或“技能”威力和技能附加效果成功与否,自身TEC大星数+卡片附加星数 ≥ 敌方GEN时即会发动效果
         3.影响类似如精神转化卡的敌人数量
LUK.:角色的幸运值,算是辅助的属性,但对于战斗来说还影响暴击率
         1.在我方幸运大于对手的情况下击毙对手时可以必定获得对手身上的道具
         2.影响暴击率(LUK-GEN),相差越大越容易暴击,上方GEN的说明已提及
EXP.:角色的经验值,每100%升一级
         1.等级影响角色自身和士兵的血量(该数值隐藏),等级越高的角色在战斗中越耐久
        (这就是为什么某些BOSS就算被克制也依然胜得很艰辛的原因,等级差距极大的影响实力的差距)

角色固有技能说明:
这个是角色的战斗技能,对战斗可以说起着至关重要的作用,比如荒野得意可以让盗贼在荒野地形对剑士完全不处于劣势,又比如クリティカル回避这个技能可以有效地阻止指挥官被秒杀的局面,具体角色技能将在后便资料中整理。


五.其他
1.街道集落的访问:
游戏地图中有时会存在有集落等地点,这里一般是获得情报和道具的地方,务必要快速前去访问,盗贼这种职业有集落破坏的能力,所以有集落在场的时候一定要注意这种职业的动向,有必要先除掉再进行其他动作


2.作战任务:


▲这个系统是从第三章开始追加的,在大地图中会有可以选择的任务选项,按L/R键可以切换任务,如图所示每个任务都显示有名称、介绍和难易度,玩家可以根据自己的情况选择任务,一般来讲任务数都会大于进入下一章所要求的任务数,后面的攻略也会全部说明。

3.炮台


▲如图所示,炮台在战斗中的作用是降低范围内敌人的士气,夜间不能使用,第三章开始登场这种兵器,在兵器邻接的时候就可以使用了,杀伤范围算是比较大的。

4.投石器


▲如图所示,投石器也是可以加入战斗的,方法是在联合攻击的时候将其联合在其中即可,起作用是在战斗时优先给予敌人战力伤害,之后在进入突入状态,活用这些器材会使战斗变得更加容易。
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