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楼主: 哈瑞三八

搞不懂, 喜欢老滚5的人是如何能忍受这画面和手感的?

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发表于 11-11-23 11:27 | 显示全部楼层
再见呆子 发表于 2011-11-23 11:12
ls多楼真是无知当个性。
1. 老滚要玩MOD - 意思就是要玩PC咯,美式RPG如果没有主机支持,老早死几百次了, ...

同理~~如果有人说俄罗斯方块剧情很赞,你怎么评价?~~
点击每个帖子下方的“评分”按钮,可以给你认为优秀的帖子奖励一点“金币”!

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发表于 11-11-23 11:31 | 显示全部楼层
用得着战吗?叫我FFB和老滚5二选一的话,绝逼老滚5{:4_101:}

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发表于 11-11-23 11:39 | 显示全部楼层
重生娱乐 发表于 2011-11-23 10:38
可悲的是, 你力挺的游戏, 无论销量还是评分, 都被上古5远远秒杀

怎么又扯到销量上了?

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发表于 11-11-23 11:40 | 显示全部楼层
{:4_137:}无论是ARPG还是RPG  人物移动动作生动  细节丰富  战斗有打击感
打击感不一定专属于玩家控制一招一式的ARPG  也包括任何有战斗的游戏  机战这种战斗完全是播片的游戏打击感是通过动画的节奏表现 刀砍过敌人有停滞 爆炸有张力  无论什么类型的游戏 打击感都只是动画组而已 角色的动作组 敌人的动作组 光效的配合
不知道什么时候起  要求一款一线大作在这个方面做得出色已经成了要求俄罗斯方块有剧情一样的奢求? 我看到巫师 龙腾世纪 等作品怎么就没什么人说这一点
这个现象让我觉得就像有人喷MW3的剧情不好  饭屎站出来说“FPS要神马剧情?”一样很搞

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发表于 11-11-23 11:46 | 显示全部楼层
☆DevilMayCry☆ 发表于 2011-11-23 11:40
无论是ARPG还是RPG  人物移动动作生动  细节丰富  战斗有打击感
打击感不一定专属于玩家控制一招 ...

关键是明明很明显的事实,还有人硬要叫好~~
其实几乎所有的美式游戏,都没有什么硬直、受身、格返这些讲究~~美式游戏没有这些细腻的设定,包括格斗类都很落后~~

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发表于 11-11-23 11:54 | 显示全部楼层
动作、格斗类玩手感还是得日本的

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发表于 11-11-23 11:58 | 显示全部楼层
正义的化身 发表于 2011-11-23 11:46
关键是明明很明显的事实,还有人硬要叫好~~
其实几乎所有的美式游戏,都没有什么硬直、受身、格返这些讲 ...

{:4_137:}一款RPG的要求也不必这么多  有当然是最好 但毕竟不是动作游戏  战斗时只有平砍和释放魔法也没什么不好的  但是砍起来咱希望刀刀入肉  走起来动作自然  不需要达到神海那样在不同表面不同环境移动主角都有细节动作  只求能达到黑暗之魂角色有重量  攻击时感觉对手是实体(黑暗佬那种砍在金属上 墙壁上 肉体上 刺进敌人的身体里的感觉 我都不奢求它有)  仅此而已  这只是基础层面的技术问题  FS那种小工作室都能做到及格  我也不相信是老滚会做不到  反正事实是没有做到

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发表于 11-11-23 12:15 | 显示全部楼层
正义的化身 发表于 2011-11-23 11:19
几乎?请问,是90%还是50%?~~满大街的NPC就一句对话而已,还几乎都有支线任务~~
固定的生活,固定的作息 ...


日式NPC哪个RPG里, 会主动吃东西 晚上睡觉, 早上起来工作?

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发表于 11-11-23 12:15 | 显示全部楼层
一闪毛球 发表于 2011-11-23 11:39
怎么又扯到销量上了?

那评分好了, 2011年评分最高, 77个评测, 平均96%, FFB?? 哈哈

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发表于 11-11-23 12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 重生娱乐 于 2011-11-23 12:18 编辑
☆DevilMayCry☆ 发表于 2011-11-23 11:40
无论是ARPG还是RPG  人物移动动作生动  细节丰富  战斗有打击感
打击感不一定专属于玩家控制一招 ...


这个你就别再提了..

龙腾世纪2打击感比1代好, 但是它的代价是啥? 那就是游戏综合质量远如1代...

制作组太注重所谓的打击感SHIT,忽略了真正的RPG内容, 场景设计, 为打击感分散了制作精力

巫师2也一样, 综合RPG元素远不如1代, 而1代绝对是没打击感的

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发表于 11-11-23 12:17 | 显示全部楼层
正义的化身 发表于 2011-11-23 08:17
格子数?不明白你指的哪个游戏?FF系列对道具有格子数目限定吗?~~不是受不了他这个负重,而是他这种负重 ...

FF系列没有,其他日呆就没有了?快速旅行本来是一种妥协,是为了方便玩家做的改变,感情你要代入感的话自己走回去不得了?人家稍微人性话一点你又觉得不真实了,这是闹哪样?5代几乎所有地牢都有捷径能快速返回skyrim,你干脆也喷喷这个好了,多不真实啊

我说的你见过没?失落传说里大法师的三个儿子见过没?法师学院任务的骨龙见过没?wolf queen见过没?即使不说boss,wispmother有碰到过没?。。。随便扫了几个可能连任务都没有的地牢就觉得这是常态了。。。我觉得,你还是多玩点再来说吧

哦,有一个日呆如此,就证明其他日呆都这么牛了?有多少日呆里的商人npc是有故事的,恩?当然,这仍然可以说是上古的缺点,原因是这个npc的份量没能使b社为她设置独立台词,还是那句话,人太多了,如果只做这个不做那个又不行,全部都做又做不过来

你真要说王国之心传说星海打击感好我也没办法。。。我真没觉得这作打击感不行,多用用蓄力重击吧。。。我觉得你喷动作难看的话我还能接受,尤其不是第一人称时。。而且照你的说法,几乎没哪个游戏不是你拍一我拍一的,反正都是根据对方动作做出相应的对策而已。。可能你是觉得,上古比起其他arpg战斗节奏太慢而已吧?

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发表于 11-11-23 12:19 | 显示全部楼层
重生娱乐 发表于 2011-11-23 10:23
笑了, 刺客信条的大街上人群和GTA一样, 随机生成的, 杀死了马上再生,根本没营养

上古里面几乎每个有名字 ...

貌似这作里的一般NPC也会随机生成的。。。有人天天屠村屠城,还是有NPC出来
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